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Warhammer 40k Darktide verleiht der linken 4 toten Formel eine faszinierende neue Falten

Es war erst vor wenigen Monaten, als ich über das Erbe der linken 4 Toten und seinen vielen Nachkommen geschrieben habe, die im Laufe der Jahre entstanden sind. Diese Horde-Schützen, wie ich sie nenne, sind so zahlreich, dass es schwierig ist, eine genaue Person zu bekommen, aber eines der Teams, die die beste Arbeit in diesem Raum leisten, ist seit langem Fatshark. Zunächst mit den beiden Spielen in der Warhammer-Vermintide-Serie und jetzt mit dem bevorstehenden Warhammer 40K-Spin-off, Darktide, hat es Spaß gemacht, zu sehen, wie dieses Team den Kern solcher Spiele von links 4 fast 15 neu interpretiert hat und manchmal verbessert hat Jahre zuvor.

Die kürzlich geschlossene Beta von Darktide Closed war ein weiteres Beispiel dafür, wie Studios, die Spiele wie Left 4 Dead machen, nicht zufrieden damit, dasselbe Material aufzubauen, sondern um das Genre des Koop-Horde-Shooters neu zu definieren. Darktide fügt mit seinem robusten Charakterschöpfer eine neue Falte hinzu, die meinem Monster-Maiming-Anti-Helden wie wenige Spiele im Subgenre Equary Wege und Persönlichkeit verleiht.

In Darktide ist die Charakterauswahl so viel mehr als die Auswahl einer Klasse oder einem Lieblingsgesicht. Sie wählen einen Charakter nicht so sehr aus, wie Sie eines von Grund auf erschaffen, was ihr ganzes Leben durch detaillierte Hintergrundgeschichte ausmacht, die sich direkt aus der Warhammer-Überlieferungsbibel herausgerissen fühlt. Mit seiner Geschichte mit Tabletop-RPGs hätte ich vielleicht kommen sehen sollen, aber da es eine Facette ist, die selbst Vermintide nicht angeboten wurde, hat ich überrascht.

Nachdem ich meine Klasse ausgewählt hatte, dachte ich, ich würde in eine Matchmaking-Lobby geraten. Stattdessen erhielt ich Seiten auf Seiten der Überlieferung zur Auswahl, wobei jede Seite die Geschichte des Lebens meines Charakters bis zu diesem Punkt bildete. Zu Beginn von Darktide brechen Sie aus einer Art Gefängniskolonie aus-als jemand, der mit Warhammer-Überlieferungen nicht vertraut ist, viel davon über den Kopf, aber das ist auch Teil dessen, was die Charaktererstellung hier so interessant macht. Es kontextualisiert, wer ich bin und wo ich in gewisser Weise andere Spiele wie nicht.

DARKTIDE

Als Ablehnung in der Gesellschaft, die nach dem unteren Bereich der sozialen Leiter gebunden sind, fühlen sich die Chancen gegen mich gestapelt, sobald ich die Kontrolle über meinen Charakter übernehme. Links, um sich auf andere als ein paar andere Ausgestoßene neben mir zu verlassen, und alle Fähigkeiten, die ich als Ergebnis meiner Klassenauswahl besitze, sieht die Straße vorne düster aus, obwohl sie Fans dieser Art von Spiel vertraut sind-Head that Way und Breature Für den Aufprall impliziert das Level-Design. Aber Minuten zuvor brachte ich diesen Antihelden in die Welt und ihre Hintergrundgeschichte fühlt sich in meinen Händen anders an. Es gibt mir nicht nur einen Zweck, sondern auch durch meinen eigenen Headcanon, auch einen Kampfstil.

Ich konnte wählen, wie mein Charakter, den ich Slone nannte, als Kind war, wie sie aufgewachsen war und was ihr Heimatplanet ist. Ich entschied, dass Slone in Rocyria geboren wurde, einem landwirtschaftlich ausgerichteten Planeten, auf dem sie Zeit als Kinderbauer verbrachte und eine grobe, aber reichlich vorhandene Ernte für die überfüllten Massen des Warhammer 40K-Universums billig produzierte. Als sie aufwuchs, kam sie alleine aus, indem sie sich als Ruhestand für jeden, der einen Blick auf die Zukunft suchte.

Ob sie ihre Fähigkeiten verfälscht oder nicht, scheint bei mir zu sein-ich denke, sie war-aber ihr definierender Moment, um die Worte des Spiels zu verwenden, kommt, wenn sie ein wahres Erwachen hat und feststellt, dass sie es ist, in Tatsache, ein Psyker. Slone wurde nicht mehr einsamer Hustler, jetzt eine bestätigte Hexe, und wurde an Bord der schwarzen Schiffe geschickt, ein Transportkonvoi, der sie von zu Hause wegbewegen und sie zwingen, ihre Fähigkeiten einzudämmen oder dem Staat zu dienen-und das alles nur, weil sie war, weil sie es war verschont von dem üblichen Schicksal eines Psyker: Ausführung.

Die Auswahl ihrer Persönlichkeit umfasst ein Auftreten und eine Stimme, die in noch lebendigeren Farben Slone malt, und aufgrund ihrer Hintergrundgeschichte habe ich festgestellt, dass ich einzigartige visuelle Eigenschaften enthüllt habe, wie glasifarbene Augen, die anscheinend exklusiv für meine Erziehung sind. Ich ändere dann weiter ihre Gesicht, Tätowierungen, Narben und Haare und verleiht ihr den Look, dass ich der Meinung bin, dass die Geschichte, die ich für sie geschaffen habe, geholfen habe. Ihr letztes Detail ist ihr Verbrechen-die Erklärung, warum sie überhaupt auf dem Gefängnisschiff ist. Slone war zu Unrecht inhaftiert, weil er gegen das tyrannische Imperium protestiert und rebellierte.

Ihre Jahre des Streits oder der ungerechten Inhaftierung sind für die herrschende Klasse keine Rolle, aber aus dem Spiel verspotten mich all diese Details mit einem lebhafteren Kampfgeist. Da das Spiel wirklich beginnt und ich bald Horden von Monstern und Milizmännern gleichermaßen abnehme, oder ich benutze Slones Psyker-Kräfte, um die Köpfe aus der Ferne buchstäblich von ihnen abzuheben, stammt jede Aktion von einem Ort des Traumas für Sie, als wäre sie ein Käfigtier, das nicht mehr bereit ist, von ihren Overlords gestoßen zu werden.

Ich ließ Slone in ihr Blutdatmen geben, weil sie in ihrer Zeit mehr als genug gesehen hat und nicht bereit ist, für eine unwürdige Sache zu sterben.
Sie ist wütend.
Die Kampfanimationen des Spiels zeichnen dieses Bild alleine ziemlich gut, aber wenn sie ihre Geschichte in meinem Kopf in einer Weise in einer Art und Weise, die sich persönlich anfühlt, weitergeführt wird.
Meine Genossenschaftspartner haben diese Details nicht über sie, aber ich tue es, und das ist am wichtigsten.
In Darktide gibt es keine friedlichen Existenzen.
Jeder dort wurde von der korrupten herrschenden Klasse gebeugt und verdreht und kämpft jetzt um ihr Leben mit den seltsamen Bettgenossen anderer Gefangener, die jeweils ihre eigenen Geschichten in den Kampf bringen.
Ich brauche mehr Zeit, um zu verstehen, wie gut Darktide sonst auf den Prinzipien der Horde-Shooter aufbauen könnte, aber der tiefe Charakter-Schöpfer ist bereits eine der coolsten Innovationen für das Genre seit Jahren.